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Guide de jeu

Enlisted : comprendre les escouades, les classes et le rythme des batailles

Une escouade Enlisted n'est pas un groupe de quatre joueurs : c'est un joueur et ses soldats. Voici ce que cela change concrètement en partie, classe par classe.

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Les schémas de cette page sont des illustrations originales, dessinées au format SVG pour lumavien.online. Aucune capture d'écran du jeu ni aucune photographie sous licence n'est reproduite ici.

Ce qu'est Enlisted

Enlisted est un jeu de tir tactique gratuit situé pendant la Seconde Guerre mondiale, développé par Darkflow Software et édité par Gaijin Entertainment. Il est sorti le 2 mars 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Le modèle est le free-to-play avec achats facultatifs.

Sa singularité tient en une phrase : vous ne jouez pas un soldat, vous jouez une escouade. Cette différence change tout le reste — le rythme des parties, la façon dont on meurt, et la manière dont l'infanterie et les blindés cohabitent sur la même carte.

L'escouade : un joueur, plusieurs soldats

C'est le point le plus souvent mal compris par les nouveaux venus, y compris dans des guides publiés en ligne : une escouade Enlisted n'est pas un groupe de quatre joueurs humains. C'est un groupe de soldats dont un seul est incarné par vous ; les autres sont gérés par l'ordinateur et vous suivent, selon les ordres que vous leur donnez.

Schéma d'une escouade Enlisted : à gauche un joueur humain, relié par une flèche à une rangée de six soldats gérés par l'ordinateur, dont le premier est celui qu'il incarne ; une étiquette indique une taille de trois à neuf soldats selon le type d'escouade.
Illustration originale lumavien.online. Un seul joueur humain commande l'escouade entière. La taille varie de trois à neuf soldats selon le type d'escouade engagée.

Selon le type d'escouade, l'effectif va d'environ trois à neuf soldats. Une escouade de fusiliers est nombreuse ; une escouade de snipers ou un équipage de char est réduit.

La boucle de renfort

Puisque vous commandez plusieurs soldats, votre mort n'est pas la fin de votre partie. Elle n'est même pas la fin de votre escouade.

Diagramme en cinq étapes numérotées : déploiement d'une escouade, combat, perte du soldat incarné, reprise d'un autre soldat de la même escouade, puis rotation vers une escouade de réserve, avec une flèche de retour qui boucle le cycle.
Illustration originale lumavien.online. Le cycle de renfort. C'est votre stock de soldats, et non un nombre de vies, qui détermine combien de temps vous restez sur la carte.

Conséquence tactique directe : perdre des soldats a un coût cumulatif. Un joueur qui charge frontalement épuise son escouade en une minute et se retrouve à engager sa réserve avec un temps de retard sur les objectifs. Un joueur qui met ses soldats à couvert avant d'avancer conserve sa capacité à tenir un point.

Classes d'infanterie et emploi

Chaque soldat appartient à une classe, qui détermine l'armement auquel il a droit. On ne choisit pas une classe au lancement de la partie : on compose son roster en amont et on engage l'escouade adaptée à la situation.

Emploi tactique des principales classes. La liste exacte des classes et leurs restrictions d'armement évoluent avec les mises à jour ; l'interface du jeu fait référence.
ClasseRôle sur le terrainQuand l'engager
FusiliersLe gros de l'effectif, polyvalent à moyenne distance.Tenir un point, occuper le terrain, fournir du nombre.
AssautArmes automatiques efficaces au contact.Nettoyer un bâtiment ou une tranchée déjà atteinte.
MitrailleursFeu nourri et continu depuis une position fixe.Interdire un couloir d'approche, fixer l'adversaire.
SnipersTir précis à longue distance, escouade peu nombreuse.Couvrir un axe dégagé, gêner les mitrailleurs adverses.
AnticharsArmement dédié contre les blindés.Dès qu'un char adverse verrouille une zone.
IngénieursConstruction de points de réapparition, sacs de sable, mitrailleuses fixes.Sécuriser une progression et raccourcir le trajet des renforts.
MortiersTir indirect sur une zone.Déloger un groupe retranché hors de portée directe.
Lance-flammesDégâts de zone à très courte portée.Réduire une position fortifiée en intérieur.
Radio-opérateursAppui à distance (frappes, reconnaissance).Préparer un assaut sur un point verrouillé.

Les escouades disponibles dépendent de la nation et de votre progression. Certaines classes citées ici n'existent pas pour toutes les nations au même niveau.

Véhicules, et comment les contrer

Enlisted mêle infanterie et véhicules sur la même carte. Un char bien placé peut verrouiller un axe entier — et c'est exactement pour cela que le jeu donne à l'infanterie les moyens de le détruire.

Contre un blindé, trois réflexes suffisent la plupart du temps : rester hors de son axe de tir, l'attaquer par le flanc ou l'arrière avec une escouade antichar, et faire construire par un ingénieur un point de réapparition assez près pour que vos renforts n'arrivent pas un par un.

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Modes de jeu et format des parties

Le format habituel réunit de l'ordre de dix joueurs humains par camp. Comme chaque joueur amène une escouade entière, le nombre de combattants présents sur la carte est nettement supérieur au nombre de joueurs — c'est ce qui donne aux parties leur densité.

Cet effectif est une valeur constatée et communément rapportée par la communauté ; il n'est pas garanti par un document officiel et peut être modifié par une mise à jour ou différer selon le mode. Le jeu fait foi.

Nations et fronts

Enlisted a d'abord été organisé en campagnes indépendantes (Moscou, Normandie, Berlin, Tunisie, Pacifique…). Depuis une refonte intervenue en décembre 2023, le jeu est structuré autour de quatre nations jouables : les États-Unis, l'Union soviétique, l'Allemagne et le Japon. Les théâtres historiques restent présents comme cartes et décors, mais votre progression suit désormais une nation plutôt qu'une campagne.

Pratiquement : choisir une nation, c'est choisir un arsenal et une ligne de progression. Étaler ses efforts sur les quatre ralentit nettement l'accès aux escouades les plus utiles.

Bien débuter

  1. Choisissez une nation et tenez-vous-y pendant vos premières dizaines d'heures.
  2. Prenez une escouade d'ingénieurs très tôt. Un point de réapparition avancé vaut souvent mieux qu'une arme supplémentaire : il économise à toute l'équipe des trajets à pied.
  3. Donnez des ordres à vos soldats. Une escouade laissée en suivi automatique se fait faucher en groupe ; positionnée à couvert, elle survit et vous sert de réserve.
  4. Emportez systématiquement de quoi traiter un blindé. Une partie sans réponse antichar se perd sur un seul véhicule adverse.
  5. Avancez avec l'équipe, pas devant elle. Le jeu récompense la prise d'objectif, pas la course.

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Erreurs fréquentes

Questions fréquentes

Enlisted est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est jouable gratuitement, avec des achats facultatifs.

Combien de soldats dans une escouade ?

De trois à neuf environ, selon le type d'escouade. Les escouades de fusiliers sont les plus nombreuses, les équipages de véhicule et les snipers les plus réduits.

Combien de joueurs dans une partie ?

De l'ordre de dix joueurs humains par camp dans le format habituel, chacun amenant une escouade. Le nombre de combattants affichés est donc bien supérieur.

Peut-on jouer à plusieurs entre amis ?

Oui, le jeu permet de former un groupe avant d'entrer en partie.

Faut-il payer pour avoir de bonnes armes ?

Non : l'essentiel de l'équipement s'obtient par la progression. Les achats accélèrent l'accès à certaines escouades et à certains matériels.

Sources

Les éléments factuels de cet article ont été recoupés avec les sources suivantes, consultées le 17 septembre 2026 :

Les jeux en service évoluent en continu : formats de parties, équilibrage et contenus changent au fil des mises à jour. Les valeurs données ici décrivent la situation constatée à la date de publication. En cas de divergence, l'information publiée par l'éditeur du jeu prévaut.

Marques et indépendance

Enlisted ainsi que les logos et noms associés sont des marques de Darkflow Software et Gaijin Entertainment. lumavien.online est un site indépendant : il n'est ni affilié à, ni approuvé, ni sponsorisé, ni contrôlé par ces sociétés. Les marques sont citées à titre descriptif, pour désigner le jeu dont traite cet article.

Cette page est une publication éditoriale indépendante financée par l'affiliation. Elle ne constitue pas une communication officielle de l'éditeur du jeu. En cas de divergence entre cette page et les informations publiées par l'éditeur, ce sont celles de l'éditeur qui font foi.